Buyuklerin ve kuçuklerin çok seveceği aile oyunu. 4 kisi arasında oynanabilen oyun ile çok eğlenceli zaman geçireceksiniz.
Buyukler için klasik bir oyun, kuçukler için ise çok zevkli bir çocuk kutu oyunları serisinden Kızma Birader ile eğlence hep su¨recek!
Kutu Ölçusu: 27 x 27 x 6,5 cm Amacı : Her oyuncu kendisine ait olan toplam 4 piyonu BİTİŞ karesine taşımaya çalışır.
Bunu ilk başaran oyuncu oyunu kazanır. İçindekiler : 1 adet oyun tablası, 45 adet şans kartı, 16 piyon (4 renk grubundan 4?er adet), 1 adet zar
Bağlangıç : Oyuncular piyon rengi seçimi ve oyuna kimin başlayacağını belirlemek için zar atar, en büyük sayıyı atan istediği rengi seçer.
Sonraki renk gruplarındaki sıraya bağlı kalmak kaydı ile diğer oyuncular attıkları zar sayısına göre hem sıra, hem de renk seçmiş olurlar. Oyuncular piyonlarını aynı renkteki BAŞLANGIÇ hanesine koyarlar.
Şans kartları karıştırılır ve oyun tablasına kapalı olarak konulur. Oyun saat yönünde hareket eder.
Oyun Kuralları : Kart Çekme : Sırası gelen oyuncu oyun tablasına kapalı olarak konulan kartlardan en üsttekini çeker ve kartın üstündeki talimatları uygular. Çekilen kartlar bittiği zaman, kullanılan kartlar karıştırılır ve tekrar kapalı olarak yerine konur.
Piyonları Oyuna Katma : Her oyuncu oyuna başlarken BAŞLANGIÇ bölgesindeki piyonları ilerletmek için, çektiği kartın 1 ya da 2 olması gerekir.
Bunun dışında çekilen kartlarla oyuna başlangıç yapılması mümkün değildir. Bu kural, tüm piyonları oyuna sokabilmek için geçerlidir. Çektiğiniz kartla oyuna giriş yapamıyorsanız, sıra diğer oyuncuya geçer.
Oyuncular kartta aksi belirtilmediği sürece tek bir piyonu hareket ettirebilirler. Piyonların İlerlemesi : Yolunuz üzerindeki karede siz ya da başka bir oyuncuya ait bir piyon varsa üzerinden atlamalısınız.
Eğer kendi renk grubunuzdan başka bir piyonun olduğu yere geldiyseniz bir karede 1?den çok piyon bulunamaz. Oynayacak başka bir hamleniz yoksasıra sizden sonraki kişiye geçer.
Rakip Piyonu Kırmak : Kart çektiniz ve ilerlediniz, gelmiş olduğunuz son karede rakiplerinizden biri var, rakibinizin piyonu kırılmış olur. Böylece rakip piyon, BAŞLANGIÇ karesine dönmek zorunda kalır.
Oyunun en can alıcı ve rakiplerinizi yavaşlatan hamleyi yapmış olursunuz. Pas Geçme : Aynı renk grubundan 2 piyon aynı kareye gelemez, başka alternatif hareketiniz yoksa pas geçmek zorunda kalırsınız.
Güvenli bölgeye giremeyen ve başka hamlesi olmayan oyuncuda pas geçmek zorunda kalır. Sizden sonra sırası gelen oyuncu, kart çeker ve oyuna devam eder.
Geri Gitmek : Oyuncular kartta yazmadığı sürece geri gidemez. 4 ve 10 nolu kartlar çekildiğinde, kartı çeken oyuncu geri gitmek durumundadır. Başlangıç karesinin gerisine giderseniz doğrudan GÜVENLİ ALAN kısmına giriş yapabilirsiniz.
Oyun tablasında dolaşmak zorunda kalmazsınız. Güvenli Alan : Oyun tablasında bir tur attıktan sonra kendi renk grubunuzdaki kareler sizin GÜVENLİ alanınızdır. Sizden başka oyuncular bu alana giremezler.
Güvenli alanın sonunda ?BİTİŞ? kısmı vardır. Kendi renk grubunuzdaki güvenli alana girebilmek için oyuncu tam olarak doğru kartı çekmelidir.
Yoksa güvenli alana giremezsiniz, oynayacak başka hamleniz yok ise pas geçilir sıradaki oyuncu oyuna devam eder.
Bitiş Karesi : Güvenli alanın sonundaki ?BİTİŞ? kısmına girmek için doğru kartın çekilmesi beklenir. Başka hamleniz yoksa sıradaki oyuncu oyuna devam eder.
Kendi renk grubundaki güvenli alana giren oyuncu, aynı renkteki 4 piyonu ?BİTİŞ? kısmına getirdiği zaman oyunu kazanır.
Oynanacak başka oyuna devam eder.
Oyun bir daha oynanacaksa oyunu en son kazanan kişi oyuna başlar.